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Bitonic Sort (바이토닉 정렬) & batcher's oddeven mergesort

구 블로그에서 가져옴

서론

정렬알고리즘 뭐가좋아요? 라고 물어본다면

뭐 데이터 개수나 컴퓨터 성능의 제약등 이것저것 따져봐야할께 많이 있기는 하지만 일반적으로 Quick Sort면 대충 해결된다.

하지만, 시대는 더이상 **“단일 스레드를 빠르게!!"**가 아닌 **“엄청 많은 스레드를 같이!!"**의 시대로 변해버렸다.

요즘 대표적인 예가 GPGPU를 활용한 머신러닝 근사값찾기 노가다다.

뭐 그런거 요즘 생각하면서 심심풀이로 CUDA라이브러리 뒤적뒤적하다보니 OpenCL이 튀어나오고 OpenCL뒤적뒤적하다보니 Boost가 튀어나오는데 이놈 뒤적뒤적하다보니…….

음? GPU써서 정렬했는데 훨씬 빠르다고?그전에 GPU써서 정렬이 가능해? 항상 Matrix계산만 시켰는데?

그거 생각하고 또 뒤적뒤적하다보니 찾아낸게 Bitonic Sortoddeven mergesort 이다.

간단 소개

둘다 같은사람이 만들었고, 둘다 시간복잡도가 **Olog^2(n)**로 QuickSort가 평균 Onlogn인거 생각하면 무척 빠른편에 속한다.

(헌데 oddeven mergesort쪽이 Bitonic Sort에 비해 연산량이 더 적다. 데이터 수에따라 다르지만 보통 5-20%정도 더 적다. 데이터가 커질수록 둘이 별 차이 없어지지만)

근데 왜 덜유명하냐면 공간복잡도가 **Onlog^2(n)**로 큰편에 속한다.

하지만 병렬화가 무척이나 쉬운편에 속해서 멀티코어는 물론이요 GPU에도 써먹을수 있을정도라서 GPGPU분야에서 입문쯤에 존재하는 알고리즘이다.

참고로 이놈들은 SorterSorting Network라는 표현으로도 불리는데 그 이유가 Quick Sort처럼 데이터에따라 pivot이 달라지고 어떤 배열에서 몇번째데이터랑 몇번째데이타랑 비교할지가 바뀌는게 아니라 데이터에 상관없이 항상 몇번째 데이터랑 몇번째 데이터랑 비교할지 이미 정해져 있어서 그렇다고 한다.

Bitonic Sort

일단 코드부터 (C#)

class Program
{
    static int[] a; //실제 데이터
    static int[] b; //변하는거 표시용 (안중요)

    static void Main(string[] args)
    {
        a = new int[] { 9, 6, 8, 4, 1, 10, 3, 5, 7, 2 ,16 ,13 ,14 ,15 ,11 ,12 };
        b = new int[] { 9, 6, 8, 4, 1, 10, 3, 5, 7, 2, 16, 13, 14, 15, 11, 12 };
        print();
        BitonicSort(0, a.Length, true);
        return;
    }

    static void BitonicSort(int start, int n, bool isAscending)
    {
        if (n == 1) return;
        int m = n / 2;
        BitonicSort(start, m, true);    //앞에 반쪽 오름차순 정렬
        BitonicSort(start+m, m, false); //뒤에 반쪽 내림차순 정렬

        /*
        결과적으로
            ↗↘
          ↗    ↘
        이런모양이 완성됨.
        */

        BitonicMerge(start, n, isAscending);    //합치기
    }

    static void BitonicMerge(int start, int n, bool isAscending)
    {
        if (n == 1) return;
        int m = n / 2;

        for(int i = start; i < start + m; i++)            
            compare(i, i + m, isAscending);
        //이렇게 함으로써 앞에반쪽의 모든성분은
        //뒤에 반쪽의 성분보다 작게됨.

        /*
        결과적으로
            ↗↘       ↘    ↗
          ↗    ↘ 혹은  ↘↗
        이랬던게
              ↘↗
          ↗↘||||
        이런모양으로 됨.
        */

        BitonicMerge(start, m, isAscending);    //앞의 반쪽 계속 Merge
        BitonicMerge(start+m, m, isAscending);  //뒤의 반쪽 계속 Merge

    }
    static void compare(int i, int j, bool isAscending)
    {
        if (isAscending == (a[i] > a[j]))
        {
            exchange(i, j);
            print();
        }                
    }

    static void exchange(int i, int j)
    {
        int t = a[i];
        a[i] = a[j];
        a[j] = t;
    }

    static void print()
    {
        for(int i = 0; i < a.Length; i++)
        {
            if (b[i] != a[i])
            {
                Console.Write(a[i] + "*\t");
                b[i] = a[i];
            }
            else                
                Console.Write(a[i] + "\t");                             
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

성분이 2^n 개가 아니라면 좀 상황이 미묘해진다는점 빼고 심플(?)한 코드이다.

좀 생각해보면 알 수 있다싶이 데이터의 성분에 상관없이 항상 비교하는 대상이 정해져있어서 다음과 같은 그림으로도 표현된다.

(위키피디아에서 가져옴)

그리고 이렇게 data-independent ~~(한국어로 뭐라할지 미묘…..)~~데이터 독립적? 멋없어…. 하다보니깐

작업분배가 편하고 거의 모든과정이 병렬화가 가능해서 (Sync과정이 꽤 필요하긴 하지만)

GPGPU, 즉 GPU를 활용해서 정렬하는것이 가능하다.(데이터수가 1024^2개가 넘어가면 CPU보다 눈에띄게 빠르다고 한다.)

(보통 batcher’s oddeven mergesort 를 더 많이 쓴다는듯 하다.)

batcher’s oddeven mergesort

작성중….

-> 작성예정 없음

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
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